《人和·暗涌》扩展(以下简称《暗涌》)已发售一年有余,其中的事件机制与声望机制固然有一定新意,但在实际游戏中的内容乏味、交互繁复,并不尽如人意。为了提供更好的游戏体验,我们对《暗涌》中的大量内容进行了重制:简明爽快的声望系统、内容各异的全新事件,以及相配套的卡牌更新。期待这些内容能为玩家带来一个兼具趣味性与游戏性的人和环境。
在本扩展包中,我们对事件机制与声望机制进行了重制,使用了更简明的声望效果与更具交互性的事件牌。旧的机制与相应的事件牌将不再使用。新的事件机制与声望机制如下:
一名玩家的回合开始后,若事件区里没有牌,其将事件牌堆顶的一张牌面朝上置入事件区,称为当前事件。事件区中通常只能存在一张事件牌。
即双方玩家拥有效果:"事件"
声望是玩家的一个数值,声望通常由事件效果、声望的主动效果、游戏牌或武将技能效果等方式改变。游戏开始时,玩家声望为0。
玩家根据声望数值的高低处于不同状态,并获得不同效果:
声望 | 状态 | 效果 | |
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-7~-5 | 叛 |
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-4~-2 | 侮 |
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-1~1 | 畏 | ||
2~4 | 敬 |
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5~7 | 誉 |
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随着事件与声望机制的重制,我们也为《人和·暗涌》制作了全新的事件牌堆,其中包含了更多的交互性与策略性。以下是部分新的事件牌:
在全新的人和环境中,暗涌牌堆中的游戏牌进行了相应更新。以下是部分游戏牌的更新:
需要替换的游戏牌如下:
当然,为了适应新的机制,原有的五名异格武将也进行了相应的更新。以下是部分武将的更新: