山鸣谷应,困势围形
《地利·山鸣》扩展包

《地利·火燎》扩展(以下简称《火燎》)自发售之后,受到了广大玩家的喜爱。地形机制与伤害传导机制为对决带来了极佳的风味与深度的博弈。如何在这样一个机制成熟、策略丰富的地利环境中继续探索对决的更多可能性,是我们一直在思考的问题。继往开来,履旧逐新,风云再涌,山鸣谷应——在时隔近两年之后,一份包含众多全新内容的《地利·山鸣》扩展(以下简称《山鸣》)便是一份答案。

全新武将

在本扩展包中,我们带来了一批全新武将,他们中不仅有此前地利环境异格武将的常规版本,以另一角度继续探索这些熟悉面孔下的人物形象,还有众多全新面孔登场,继续讲述着各大战役在对决中的故事。以下是部分新的武将牌:

武将更新

除了带来全新武将,我们也对部分已有武将进行了调整更新乃至重新设计,以期达到更为平衡的游戏环境。其中我们将“御前先锋-王双”重做并移出了地利环境异格武将的行列,现在他是一名常规武将。以下是部分武将的更新:

全新地形牌

在《山鸣》中,我们很高兴能够将玩家们耳熟能详的地点通过一批全新的地形牌带入到游戏中。这些地形牌将和《火燎》中的地形牌一同使用,继续丰富地利环境的对局。以下是部分新的地形牌:

同时我们也对部分已有地形牌进行了调整更新,避免在游戏中过大方差所带来的影响。以下是部分地形的更新:

全新游戏牌堆

作为一个全新的扩展包,《山鸣》自然也带来了一套新的游戏牌堆。这些游戏牌将在对决中为玩家提供更多的策略选择,让玩家可以以新的维度继续探索地利环境。自此,地利环境将由两个牌堆组成——火燎与山鸣,这两个牌堆在游玩时适用的地形(共10张)、环境机制(地形设置、驻扎机制、地形传导伤害机制)完全一致。在地利环境标准模式的对局中,玩家可以选择使用两个牌堆之一进行游玩。

以下是牌堆中部分新的游戏牌:

围【杀】

围【杀】

使用时机: 出牌阶段

使用者: 你的一名面朝上武将

合法目标: 使用者攻击范围内对手的一名武将

作用效果: 使用者对目标武将造成1点围困伤害

围【杀】的牌名为【杀】。

围【杀】不是属性【杀】。

全新概念

在本扩展包中,我们还借由一系列全新游戏牌与武将,引入了全新的围困伤害机制:

围困伤害

围【杀】等一些卡牌的效果会造成围困伤害,围困伤害是一种特殊的伤害,既不是普通伤害,也不是属性伤害。当一名武将因围困伤害而扣减体力时,改为在该武将牌上增加若干个围困伤害标记,围困伤害标记是一种特殊的伤害标记,在计算武将已损失体力值时与普通的伤害标记无异。

一名玩家的摸牌阶段,若其武将有围困伤害标记,则该玩家少摸一张牌。即双方玩家拥有效果:“围困” 摸牌阶段,若你的武将有围困伤害标记,则你少摸一张牌。

当一名武将回复体力时,由该武将的所属玩家决定移去何种伤害标记。

需要注意的是,围困伤害机制是一个适用于各种游戏环境的通用机制,不仅限于地利环境。

规则更新

在本扩展包中,我们对地形传导伤害机制进行了调整,限定仅火焰伤害可以通过地形进行传导,并明确了此机制的结算细节:

·地形传导伤害机制

当一名武将受到属性伤害而扣减体力前,若其已驻扎,则其退出驻扎。然后若此属性伤害不是地形伤害传导的属性伤害,且有与其驻扎在同一地形且处于同一阵型的其他武将,此伤害结算结束后会触发地形伤害传导,即从该武将开始逆时针对这些武将依次进行如下流程:检测武将是否已驻扎,若已驻扎则受到与此属性伤害同来源、同渠道、同属性、同伤害值的伤害。

地形传导的属性伤害无法被转移;

熟悉三国杀军争篇的玩家可以理解为“场上由双方阵型和两个地形划分的至多4个连环状态,彼此不会传导”。

·地形传导伤害机制

当一名武将受到火焰伤害而扣减体力前,若其已驻扎,则其退出驻扎。然后若此火焰伤害不是地形伤害传导的火焰伤害,且有与其驻扎在同一地形且处于同一阵型的其他武将,此伤害结算结束后会触发地形伤害传导,即从该武将开始对这些武将依次进行如下流程:检测武将是否已驻扎,若已驻扎则受到与此火焰伤害同来源、同渠道、同属性、同伤害值的伤害。

地形伤害传导结算,由传导起点武将开始,由当前回合玩家决定顺时针/逆时针依次结算。

地形传导的火焰伤害无法被转移;

熟悉三国杀军争篇的玩家可以理解为“场上由双方阵型和两个地形划分的至多4个仅传导火焰伤害的连环状态,彼此不会传导”。

再起兴军